Deze pagina bestaat niet. Zoek hieronder of sleep een bestand hierheen om de tool te vinden die je nodig hebt.
Wat wil je voor elkaar krijgen?
- Blijft op dit apparaat
- Geen watermerk
- Werkt offline
Sleep een bestand hierheen
or .
Open een app
Volg een recept
Gebruik één tool
Kinematicacalculator (SUVAT)
Los opgaven met constante versnelling op met de SUVAT-formules. Vul drie van afstand, beginsnelheid, eindsnelheid, versnelling en tijd in, en deze kinematicacalculator geeft de rest. Gratis, in je browser.
Zo los je SUVAT-opgaven op
- 1Vul de drie bekende waarden in
- 2Laat de andere twee velden leeg
- 3Lees alle vijf de waarden af in het resultaat
- Afstand, snelheden, versnelling en tijd, alles ingevuld.
Wat je krijgt
- Alle vijf de waarden.Afstand s, beginsnelheid u, eindsnelheid v, versnelling a en tijd t.
- Drie naar keuze als invoer.Neem de drie waarden die je opgave geeft.
- Er wordt niets geüpload.De getallen worden in je browser uitgerekend en nergens heen gestuurd.
Wat je kunt doen
- De eindsnelheid vinden uit beginsnelheid, versnelling en tijd: v = u + at.
- De afstand bepalen met s = ut + ½at² of s = ½(u + v)t, afhankelijk van wat je weet.
- Versnelling, tijd of beginsnelheid vinden uit andere combinaties, ook met v² = u² + 2as.
- De uitkomsten staan in meter, m/s, m/s² en seconden.
Goed om te weten
- Vul minstens drie van de vijf velden in. Tot dan zie je alleen een hint.
- Gebruik consistente SI-eenheden: meter, seconden, m/s en m/s². Reken km/u eerst om (delen door 3,6).
- SUVAT geldt alleen voor constante versnelling in een rechte lijn.
- Als een waarde niet uit je drie te halen is, zoals de tijd bij versnelling nul, blijft die onopgelost.
Vragen
Waar staat SUVAT voor?
s is afstand, u beginsnelheid, v eindsnelheid, a versnelling en t tijd. Ze hangen samen via de formules voor constante versnelling.
Welke drie waarden heb ik nodig?
Drie van de vijf, welke maakt niet uit. De tool kiest zelf een formule die past.
Kan ik km/u gebruiken?
Reken eerst om naar m/s. Deel km/u door 3,6 en vul de versnelling in m/s² in.
Werkt het voor een bal die recht omhoog wordt gegooid?
Ja, met a = -9,81 m/s² voor de opwaartse richting. Voor schuine worpen gebruik je de kogelbaan calculator.