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glTF-Texturen verkleinern

Verkleinere die Texturen in einer GLB- oder glTF-Datei. Lege die längste Seite von 4096 bis 128 Pixel fest, runde auf Zweierpotenzen und kodiere als WebP, JPEG oder PNG neu. Jede Textur vorher und nachher, kostenlos und im Browser.

So verkleinerst du Texturen in einer GLB-Datei

  1. 1Ziehe eine GLB- oder glTF-Datei samt .bin und Texturen hinein
  2. 2Wähle längste Seite, Zweierpotenz und ein Format
  3. 3Prüfe Tabelle und 3D-Ansichten und speichere die GLB-Datei
  4. Eine GLB-Datei mit kleineren Texturen, gleiches Modell.

Was mit deinen Dateien passiert

  • Nichts wird hochgeladen.Die Datei wird gelesen und ihre Bilder werden von deinem Browser skaliert.
  • Jede Textur aufgelistet.Eine Tabelle zeigt für jede Textur die alte und neue Größe und das Gewicht.
  • Die Geometrie bleibt.Nur die Bilder ändern sich, das Mesh behält seine Form.

Was du tun kannst

  • Setze die längste Texturseite auf 4096, 2048, 1024, 512, 256 oder 128 Pixel. Voreingestellt sind 1024.
  • Halte die Größen bei Zweierpotenzen (512, 1024, 2048 und so weiter), die viele Spiel-Engines und GPUs bevorzugen.
  • Behalte das Format jeder Textur oder kodiere alle als WebP, JPEG oder PNG neu.
  • Vergleiche vorher und nachher in zwei 3D-Ansichten, mit den Summen für die Datei und für ihre Texturen.

Gut zu wissen

  • Texturen unter dem Limit bleiben, wie sie sind, außer Zweierpotenz rundet sie auf die nächste Größe. KTX2-Texturen bleiben unberührt.
  • JPEG kennt keine durchsichtigen Bereiche. Nimm PNG oder WebP für Texturen, die Transparenz brauchen.
  • Das Ergebnis ist immer eine GLB-Datei. Ein glTF mit getrennten Dateien braucht seine .bin und die Texturen gemeinsam.

Fragen

Wie mache ich die Texturen in einer GLB-Datei kleiner?

Ziehe die Datei hinein und senke die längste Texturseite. 1024 Pixel sind ein guter Anfang. Wähle WebP, um mehr Platz zu sparen.

Warum Zweierpotenzen?

Viele GPUs und Engines kommen mit Größen wie 512 oder 1024 besser zurecht, bei Mipmaps und Kompression. Hake die Option an, um darauf zu runden.

Verändert das das Mesh?

Nein. Nur die Bilder in der Datei ändern sich.

Wird mein Modell hochgeladen?

Nein. Alles passiert in deinem Browser, auf deinem eigenen Gerät.

Rezepte, die „glTF-Texturen verkleinern“ verwenden

So funktioniert's

Kleine Tools, die in deinem Browser laufen.

Vier Schritte

  1. Mit einer Datei oder einer Aufgabe beginnen

    Zieh eine Datei rein, such oder wähle eine Aufgabe.

  2. Das Tool öffnet sich in einem Fenster

    Öffne so viele du willst, nebeneinander als Tabs.

  3. Ergebnisse sammeln sich rechts

    Zieh ein Ergebnis ins nächste Tool.

  4. Speichern, wenn du fertig bist

    Gespeicherte Dateien landen in deinen Downloads.

Wer nutzt was

Tool-Sets für häufige Aufgaben.

Ein Tool auf den Home-Bildschirm legen

Das Symbol öffnet das Tool wie eine App.

iPhone und iPad

  1. Öffne das Tool in Safari.
  2. Tippe auf Teilen (das Quadrat mit dem Pfeil).
  3. Wähle „Zum Home-Bildschirm“, dann „Hinzufügen“.

Android

  1. Öffne das Tool in Chrome.
  2. Tippe oben rechts auf das Menü (⋮).
  3. Wähle „Zum Startbildschirm hinzufügen“ oder „App installieren“.

Computer

  1. Öffne das Tool in Chrome oder Edge.
  2. Klick auf das Installieren-Symbol in der Adressleiste.
  3. Wähle Installieren.

Skills

Claude-Skills, die wir selbst nutzen, je eine Aufgabe.