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GLB-Kompressor (Draco/Meshopt)
Mache eine GLB- oder glTF-Datei kleiner. Komprimiere die Geometrie mit Draco oder Meshopt, quantisiere die Vertex-Daten, räume Duplikate auf und kodiere Texturen als WebP, dann vergleiche die Größen vorher und nachher. Kostenlos, im Browser, ohne Upload.
So komprimierst du eine GLB-Datei
- 1Ziehe eine GLB- oder glTF-Datei samt .bin und Texturen hinein
- 2Wähle Draco oder Meshopt sowie Texturformat und -größe
- 3Vergleiche vorher und nachher und speichere die GLB-Datei
- Eine kleinere GLB-Datei, die Ersparnis in Prozent.
Was mit deinen Dateien passiert
- Nichts wird hochgeladen.Die Kompression läuft in deinem Browser mit WebAssembly, auf deinem eigenen Gerät.
- Vorher und nachher nebeneinander.Zwei 3D-Ansichten und eine Tabelle zeigen Dateigröße, Dreiecke und Texturen.
- Läuft in den meisten Engines.Draco und Meshopt lesen gängige Viewer und Spiel-Engines.
Was du tun kannst
- Komprimiere die Geometrie mit Draco (kleinste Geometrie), mit Meshopt (schnell zu dekodieren, auch für Animationen) oder gar nicht.
- Quantisiere die Vertex-Daten, um sie zu verkleinern. Das erscheint, wenn du weder Draco noch Meshopt nutzt.
- Aufräumen: Duplikate zusammenführen, ungenutzte Daten entfernen und Vertices verschweißen.
- Kodiere Texturen als WebP, JPEG oder PNG oder behalte ihr Format, und begrenze die längste Texturseite auf 4096, 2048, 1024, 512 oder 256 Pixel.
- Sieh in einer Tabelle die alte und neue Größe und das Gewicht jeder Textur.
Gut zu wissen
- Das Ergebnis ist immer eine GLB-Datei, auch wenn du ein glTF hineinziehst.
- Der Viewer oder die Engine, die die Datei öffnet, muss Draco oder Meshopt unterstützen. Die meisten tun das, prüfe aber deine.
- Ein glTF mit getrennten Dateien braucht seine .bin und die Texturen gemeinsam.
Fragen
Wie mache ich eine GLB-Datei kleiner?
Ziehe sie hinein und lass die Geometrie auf Draco. Nimm WebP-Texturen und eine kleinere längste Texturseite dazu, wenn die Datei große Bilder hat. Die Tabelle zeigt, wie viel du gespart hast.
Was ist der Unterschied zwischen Draco und Meshopt?
Draco liefert die kleinste Geometrie. Meshopt dekodiert schneller und kann auch Animationen. Wähle eines, oder schalte die Geometriekompression aus.
Verändert die Kompression das Aussehen des Modells?
Draco und Quantisierung runden die Vertex-Daten ein wenig, und verlustbehaftete Texturen verlieren etwas Detail. Vergleiche die beiden 3D-Ansichten, bevor du speicherst.
Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Es wird in deinem Browser komprimiert und auf deinem Gerät gespeichert.