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Normal-Map-Generator
Erstelle eine Normal Map aus einer Height Map oder aus einem Foto einer Oberfläche. Wähle OpenGL (glTF, Blender, Unity, Godot) oder DirectX (Unreal, 3ds Max), stelle Stärke und Glättung ein und speichere ein PNG. Kostenlos, im Browser, ohne Upload.
So erstellst du eine Normal Map aus einem Bild
- 1Ziehe eine Height Map oder ein Foto einer Oberfläche hinein
- 2Stelle Stärke und Glättung ein und wähle OpenGL oder DirectX
- 3Prüfe das Ergebnis und speichere das PNG
- Eine Normal Map als PNG, so groß wie dein Bild.
Was mit deinen Dateien passiert
- Nichts wird hochgeladen.Dein Bild wird von deinem Browser gelesen und in eine Normal Map verwandelt.
- Passend zu deiner Engine.OpenGL- und DirectX-Normal-Maps unterscheiden sich im Grünkanal.
- Live-Vorschau.Die Map ändert sich, während du die Regler bewegst.
Was du tun kannst
- Mache aus der Helligkeit eines Bildes Höhen und daraus eine Normal Map. Hell ist hoch, und „Dunkel ist hoch“ kehrt das um.
- Stelle die Stärke von 0,2 bis 12 ein (3 ist voreingestellt), um das Relief weicher oder tiefer zu machen.
- Glätte die Höhen um 0 bis 8 Pixel, damit das Korn eines Fotos nicht zu Beulen wird.
- Wähle OpenGL (glTF, Blender, Unity, Godot) oder DirectX (Unreal, 3ds Max, CryEngine).
- Lass „Kachelbare Ränder“ an, damit die Map über den Rand hinweg weiterläuft, wenn sich die Textur wiederholt.
Gut zu wissen
- Die Höhen kommen nur aus der Helligkeit. Ein Foto ergibt ein grobes Relief, eine echte Height Map ein besseres.
- Bilder mit mehr als 8192 Pixeln pro Seite werden auf 8192 verkleinert.
- Die Map hat die Größe deines Bildes. Nimm „Texturen auf Zweierpotenz skalieren“, wenn deine Engine 512, 1024 oder 2048 will.
Fragen
Wie erstelle ich eine Normal Map aus einem Foto?
Ziehe das Foto hinein, erhöhe die Glättung etwas, damit Korn nicht als Beulen erscheint, und stimme die Stärke ab. Dann speichere das PNG.
OpenGL oder DirectX: Was brauche ich?
OpenGL für glTF, Blender, Unity und Godot. DirectX für Unreal, 3ds Max und CryEngine. Beide unterscheiden sich durch einen umgekehrten Grünkanal.
Kann ich eine Normal Map aus einer Height Map erstellen?
Ja, das gibt das beste Ergebnis. Ziehe die Graustufen-Height-Map hinein, in der Weiß hoch und Schwarz tief ist.
Wird mein Bild hochgeladen?
Nein. Es bleibt in deinem Browser auf deinem eigenen Gerät.