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UV-Checker-Textur
Erstelle eine UV-Checker-Textur: ein beschriftetes Raster von 256 bis 8192 Pixel, das Verzerrungen und Nähte auf der UV-Map eines Modells zeigt. Wähle Zellen, Farben und Beschriftung und speichere ein PNG. Kostenlos, im Browser, ohne Upload.
So erstellst du eine UV-Checker-Textur
- 1Wähle die Größe, von 256 bis 8192 Pixel
- 2Wähle Zellen pro Reihe, Stil und Beschriftung
- 3Speichere das PNG und lege es auf dein Modell
- Ein quadratisches UV-Checker-PNG, bereit zum Auflegen.
Was du bekommst
- Nichts wird hochgeladen.Das Raster zeichnet dein Browser. Du musst keine Datei hineinziehen.
- Lesbare Beschriftung.Die Zellen tragen Buchstaben und Zahlen, so findest du eine Stelle in deiner UV-Map.
- Größen bis 8192.Von 256 bis 8192 Pixel, quadratisch, so groß, wie die meisten GPUs es nehmen.
Was du tun kannst
- Wähle eine Größe von 256, 512, 1024, 2048, 4096 oder 8192 Pixel. Voreingestellt sind 1024.
- Wähle 4, 8, 16 oder 32 Zellen pro Reihe. Voreingestellt sind 8.
- Nimm ein farbiges Raster oder ein schwarz-weißes.
- Beschrifte jede Zelle, mit A1 unten links, um eine Stelle am Modell zu finden.
- In jeder Zelle steckt ein feineres Schachbrett, so zeigen sich Verzerrungen als gestauchte oder schiefe Quadrate.
Gut zu wissen
- Die Textur ist quadratisch. Verzerrung am Modell zeigt sich als Zellen, die nicht quadratisch sind.
- Nähte zeigen sich dort, wo das Muster bricht oder die Buchstaben über eine Kante springen.
- Das Raster wird sofort gezeichnet, es gibt also nichts hochzuladen, und das PNG entsteht jedes Mal neu.
Fragen
Wofür ist eine UV-Checker-Textur gut?
Du legst sie anstelle der normalen Textur auf ein Modell. Sehen die Quadrate gleichmäßig aus, sind deine UVs in Ordnung. Strecken oder stauchen sie sich, braucht die UV-Map Arbeit.
Welche Größe soll ich wählen?
1024 oder 2048 reichen für die meisten Prüfungen. Nimm 4096 oder 8192, wenn du kleine Zellen aus der Nähe sehen willst.
Was bedeuten die Buchstaben und Zahlen?
Jede Zelle trägt eine Beschriftung wie A1, mit A1 unten links. Sie helfen dir, dieselbe Stelle am Modell und in der UV-Map zu finden.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Die Textur wird in deinem Browser gezeichnet.