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Kinematik-Rechner (SUVAT)

Löse Aufgaben mit konstanter Beschleunigung mit den SUVAT-Gleichungen. Gib drei beliebige Werte aus Strecke, Anfangs- und Endgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit ein, und der Kinematik-Rechner liefert den Rest. Kostenlos im Browser.

So löst du SUVAT-Aufgaben

  1. 1Trage die drei bekannten Werte ein
  2. 2Lass die anderen beiden Felder leer
  3. 3Lies alle fünf Werte im Ergebnis ab
  4. Strecke, Geschwindigkeiten, Beschleunigung und Zeit, alles ausgefüllt.

Was du bekommst

  • Alle fünf Werte.Strecke s, Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a und Zeit t.
  • Beliebige drei als Eingabe.Nimm die drei Werte, die deine Aufgabe vorgibt.
  • Nichts wird hochgeladen.Die Zahlen werden in deinem Browser berechnet und nirgendwohin gesendet.

Was du tun kannst

  • Die Endgeschwindigkeit aus Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit finden: v = u + at.
  • Die Strecke mit s = ut + ½at² oder s = ½(u + v)t bestimmen, je nachdem, was bekannt ist.
  • Beschleunigung, Zeit oder Anfangsgeschwindigkeit aus anderen Kombinationen finden, auch mit v² = u² + 2as.
  • Die Ergebnisse stehen in Metern, m/s, m/s² und Sekunden.

Gut zu wissen

  • Gib mindestens drei der fünf Felder ein. Bis dahin siehst du nur einen Hinweis.
  • Nutze einheitliche SI-Einheiten: Meter, Sekunden, m/s und m/s². km/h rechnest du vorher um (durch 3,6 teilen).
  • SUVAT gilt nur für konstante Beschleunigung auf einer Geraden.
  • Lässt sich ein Wert aus deinen drei nicht berechnen, etwa die Zeit bei Beschleunigung null, bleibt er ungelöst.

Fragen

Wofür steht SUVAT?

s ist die Strecke, u die Anfangsgeschwindigkeit, v die Endgeschwindigkeit, a die Beschleunigung und t die Zeit. Sie hängen über die Gleichungen für konstante Beschleunigung zusammen.

Welche drei Werte brauche ich?

Beliebige drei der fünf. Welche Gleichung benutzt wird, ist egal, das Tool wählt eine passende.

Kann ich km/h verwenden?

Rechne zuerst in m/s um. Teile km/h durch 3,6 und gib die Beschleunigung in m/s² ein.

Funktioniert das für einen senkrecht nach oben geworfenen Ball?

Ja, mit a = -9,81 m/s² für die Aufwärtsrichtung. Für schräge Würfe nimmst du den Wurfbewegung-Rechner.

So funktioniert's

Kleine Tools, die in deinem Browser laufen.

Vier Schritte

  1. Mit einer Datei oder einer Aufgabe beginnen

    Zieh eine Datei rein, such oder wähle eine Aufgabe.

  2. Das Tool öffnet sich in einem Fenster

    Öffne so viele du willst, nebeneinander als Tabs.

  3. Ergebnisse sammeln sich rechts

    Zieh ein Ergebnis ins nächste Tool.

  4. Speichern, wenn du fertig bist

    Gespeicherte Dateien landen in deinen Downloads.

Wer nutzt was

Tool-Sets für häufige Aufgaben.

Ein Tool auf den Home-Bildschirm legen

Das Symbol öffnet das Tool wie eine App.

iPhone und iPad

  1. Öffne das Tool in Safari.
  2. Tippe auf Teilen (das Quadrat mit dem Pfeil).
  3. Wähle „Zum Home-Bildschirm“, dann „Hinzufügen“.

Android

  1. Öffne das Tool in Chrome.
  2. Tippe oben rechts auf das Menü (⋮).
  3. Wähle „Zum Startbildschirm hinzufügen“ oder „App installieren“.

Computer

  1. Öffne das Tool in Chrome oder Edge.
  2. Klick auf das Installieren-Symbol in der Adressleiste.
  3. Wähle Installieren.

Skills

Claude-Skills, die wir selbst nutzen, je eine Aufgabe.