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Wurfbewegung-Rechner
Berechne, wie weit ein geworfener Körper kommt, wie lange er fliegt und wie hoch er steigt. Gib Abwurfgeschwindigkeit, Winkel und Höhe ein, und der Wurfbewegung-Rechner zeichnet die Flugbahn. Kostenlos im Browser, mit der Schwerkraft jedes Planeten.
So berechnest du eine Wurfbewegung
- 1Gib Abwurfgeschwindigkeit und Winkel ein
- 2Füge eine Abwurfhöhe hinzu, wenn du von oben wirfst
- 3Lies Wurfweite und Flugzeit ab und sieh dir die Bahn an
- Wurfweite, Flugzeit, höchster Punkt, Landetempo und Flugbahn.
Was du bekommst
- Eine gezeichnete Bahn.Ein Diagramm zeigt den ganzen Flug, Weite gegen Höhe.
- Vier Ergebnisse.Wurfweite, Flugzeit, höchster Punkt und Landegeschwindigkeit.
- Nichts wird hochgeladen.Die Zahlen werden in deinem Browser berechnet und nirgendwohin gesendet.
Was du tun kannst
- Die Wurfweite, also die Strecke bis zum Aufprall, als große Zahl bekommen.
- Flugzeit, höchsten Punkt und die Geschwindigkeit beim Landen sehen.
- Eine Abwurfhöhe setzen, etwa für einen Wurf vom Dach oder von einer Klippe.
- Die Schwerkraft von Erde, Mond, Mars oder einem anderen Planeten wählen und die Bahn sich ändern sehen.
Gut zu wissen
- Der Luftwiderstand bleibt außen vor, echte Würfe fallen kürzer aus, besonders bei schnellen oder leichten Körpern.
- Der Winkel reicht von -90° bis 90°. Ein negativer Winkel wirft nach unten.
- Abwurfgeschwindigkeit und -höhe dürfen nicht unter null liegen. Start ist 20 m/s, 45° und 0 m.
- Geschwindigkeiten gelten in m/s. Teile km/h vorher durch 3,6.
Fragen
Welcher Winkel ergibt den weitesten Wurf?
Auf ebenem Boden 45°. Wirfst du aus einer Höhe, ist der beste Winkel etwas flacher.
Wie berechne ich die Wurfweite?
Gib Geschwindigkeit, Winkel und Abwurfhöhe ein. Die Wurfweite ist die große Zahl: die Strecke bis zum Landepunkt.
Ist der Luftwiderstand eingerechnet?
Nein. Die Bahn ist die ideale Parabel.
Kann ich aus einer Höhe werfen?
Ja. Gib eine Abwurfhöhe in Metern ein. Flugzeit und Wurfweite wachsen damit.