Deze pagina bestaat niet. Zoek hieronder of sleep een bestand hierheen om de tool te vinden die je nodig hebt.
Wat wil je voor elkaar krijgen?
- Blijft op dit apparaat
- Geen watermerk
- Werkt offline
Sleep een bestand hierheen
or .
Open een app
Volg een recept
Gebruik één tool
GLB comprimeren (Draco/Meshopt)
Maak een GLB- of glTF-bestand kleiner. Comprimeer de geometrie met Draco of meshopt, kwantiseer de vertexdata, ruim dubbelingen op en codeer texturen als WebP, en vergelijk daarna de groottes voor en na. Gratis, in je browser, zonder upload.
Zo comprimeer je een GLB-bestand
- 1Sleep een GLB of glTF erin, met .bin en texturen
- 2Kies Draco of meshopt, en een textuurformaat en -grootte
- 3Vergelijk voor en na en sla de GLB op
- Een kleinere GLB, met de besparing in procenten.
Wat er met je bestanden gebeurt
- Er wordt niets geüpload.De compressie draait in je browser met WebAssembly, op je eigen apparaat.
- Voor en na, naast elkaar.Twee 3D-weergaven en een tabel tonen bestandsgrootte, driehoeken en texturen.
- Werkt in de meeste engines.Draco en meshopt worden door gangbare viewers en game-engines gelezen.
Wat je kunt doen
- Comprimeer de geometrie met Draco (kleinste geometrie), met meshopt (snel te decoderen, ook voor animaties) of helemaal niet.
- Kwantiseer de vertexdata om ze kleiner te maken. Dit verschijnt als je geen Draco of meshopt gebruikt.
- Opruimen: dubbelingen samenvoegen, ongebruikte data weghalen en vertices samenlassen.
- Codeer texturen als WebP, JPEG of PNG of behoud hun formaat, en begrens de langste textuurzijde tot 4096, 2048, 1024, 512 of 256 pixels.
- Zie in een tabel de oude en nieuwe afmeting en het gewicht van elke textuur.
Goed om te weten
- Het resultaat is altijd een GLB, ook als je een glTF erin sleept.
- De viewer of engine die het bestand opent, moet Draco of meshopt ondersteunen. De meeste doen dat, maar controleer die van jou.
- Een glTF met losse bestanden heeft zijn .bin en texturen nodig, samen met het bestand.
Vragen
Hoe maak ik een GLB-bestand kleiner?
Sleep het erin en laat de geometrie op Draco staan. Voeg WebP-texturen en een kleinere langste textuurzijde toe als het bestand grote afbeeldingen heeft. De tabel toont hoeveel je bespaart.
Wat is het verschil tussen Draco en meshopt?
Draco geeft de kleinste geometrie. Meshopt decodeert sneller en kan ook animaties aan. Kies er één, of zet geometriecompressie uit.
Verandert compressie hoe het model eruitziet?
Draco en kwantisering ronden de vertexdata een beetje af, en verliesgevende texturen verliezen wat detail. Vergelijk de twee 3D-weergaven voor je opslaat.
Wordt mijn model geüpload?
Nee. Het wordt in je browser gecomprimeerd en op je apparaat opgeslagen.