Deze pagina bestaat niet. Zoek hieronder of sleep een bestand hierheen om de tool te vinden die je nodig hebt.
Wat wil je voor elkaar krijgen?
- Blijft op dit apparaat
- Geen watermerk
- Werkt offline
Sleep een bestand hierheen
or .
Open een app
Volg een recept
Gebruik één tool
glTF-textuurformaat wijzigen
Verklein de texturen in een GLB- of glTF-bestand. Stel de langste zijde in van 4096 tot 128 pixels, rond af op machten van twee en codeer opnieuw als WebP, JPEG of PNG. Elke textuur voor en na, gratis en in je browser.
Zo verklein je texturen in een GLB-bestand
- 1Sleep een GLB of glTF erin, met .bin en texturen
- 2Kies de langste zijde, macht van twee en een formaat
- 3Bekijk tabel en 3D-weergaven en sla de GLB op
- Een GLB met kleinere texturen, hetzelfde model.
Wat er met je bestanden gebeurt
- Er wordt niets geüpload.Het bestand wordt gelezen en de afbeeldingen worden door je browser verkleind.
- Elke textuur in een lijst.Een tabel toont per textuur de oude en nieuwe afmeting en het gewicht.
- De geometrie blijft.Alleen de afbeeldingen veranderen, de mesh houdt zijn vorm.
Wat je kunt doen
- Zet de langste textuurzijde op 4096, 2048, 1024, 512, 256 of 128 pixels. Standaard is 1024.
- Houd de afmetingen op machten van twee (512, 1024, 2048 enzovoort), die veel game-engines en GPU's verkiezen.
- Behoud het formaat van elke textuur, of codeer ze allemaal opnieuw als WebP, JPEG of PNG.
- Vergelijk voor en na in twee 3D-weergaven, met de totalen voor het bestand en voor de texturen.
Goed om te weten
- Texturen onder de limiet blijven zoals ze zijn, tenzij macht van twee ze afrondt op de dichtstbijzijnde maat. KTX2-texturen blijven ongemoeid.
- JPEG kent geen doorzichtige delen. Gebruik PNG of WebP voor texturen die transparantie nodig hebben.
- Het resultaat is altijd een GLB. Een glTF met losse bestanden heeft zijn .bin en texturen nodig, samen met het bestand.
Vragen
Hoe maak ik de texturen in een GLB kleiner?
Sleep het bestand erin en verlaag de langste textuurzijde. 1024 pixels is een goed begin. Kies WebP om meer ruimte te besparen.
Waarom machten van twee?
Veel GPU's en engines kunnen beter overweg met afmetingen als 512 of 1024, voor mipmaps en compressie. Vink de optie aan om erop af te ronden.
Verandert dit de mesh?
Nee. Alleen de afbeeldingen in het bestand veranderen.
Wordt mijn model geüpload?
Nee. Alles gebeurt in je browser, op je eigen apparaat.