Deze pagina bestaat niet. Zoek hieronder of sleep een bestand hierheen om de tool te vinden die je nodig hebt.
Wat wil je voor elkaar krijgen?
- Blijft op dit apparaat
- Geen watermerk
- Werkt offline
Sleep een bestand hierheen
or .
Open een app
Volg een recept
Gebruik één tool
Normal-mapgenerator
Maak een normal map van een hoogtekaart of van een foto van een oppervlak. Kies OpenGL (glTF, Blender, Unity, Godot) of DirectX (Unreal, 3ds Max), stel sterkte en afvlakking in en sla een PNG op. Gratis, in je browser, zonder upload.
Zo maak je een normal map van een afbeelding
- 1Sleep een hoogtekaart of een foto van een oppervlak erin
- 2Stel sterkte en afvlakking in en kies OpenGL of DirectX
- 3Bekijk het resultaat en sla de PNG op
- Een normal map als PNG, even groot als je afbeelding.
Wat er met je bestanden gebeurt
- Er wordt niets geüpload.Je afbeelding wordt door je browser gelezen en omgezet in een normal map.
- Passend bij je engine.OpenGL- en DirectX-normal maps verschillen in het groene kanaal.
- Live voorbeeld.De map verandert mee terwijl je aan de schuiven draait.
Wat je kunt doen
- Maak van de helderheid van een afbeelding hoogtes en daarvan een normal map. Licht is hoog, en “Donker is hoog” draait dat om.
- Stel de sterkte in van 0,2 tot 12 (3 is de standaard) voor een zachter of dieper reliëf.
- Vlak de hoogtes af met 0 tot 8 pixels, zodat de korrel van een foto geen bobbels wordt.
- Kies OpenGL (glTF, Blender, Unity, Godot) of DirectX (Unreal, 3ds Max, CryEngine).
- Laat “Naadloze randen” aan, zodat de map over de rand heen doorloopt als de textuur herhaalt.
Goed om te weten
- De hoogtes komen alleen uit de helderheid. Een foto geeft een ruw reliëf, een echte hoogtekaart een beter.
- Afbeeldingen van meer dan 8192 pixels per zijde worden verkleind tot 8192.
- De map is even groot als je afbeelding. Gebruik de tool voor machten van twee als je engine 512, 1024 of 2048 wil.
Vragen
Hoe maak ik een normal map van een foto?
Sleep de foto erin, verhoog de afvlakking een beetje zodat korrel niet als bobbels verschijnt en stem de sterkte af. Sla dan de PNG op.
OpenGL of DirectX: welke heb ik nodig?
OpenGL voor glTF, Blender, Unity en Godot. DirectX voor Unreal, 3ds Max en CryEngine. Ze verschillen door een omgekeerd groen kanaal.
Kan ik een normal map maken van een hoogtekaart?
Ja, dat geeft het beste resultaat. Sleep de grijswaardenkaart erin, waarin wit hoog is en zwart laag.
Wordt mijn afbeelding geüpload?
Nee. Ze blijft in je browser op je eigen apparaat.