Deze pagina bestaat niet. Zoek hieronder of sleep een bestand hierheen om de tool te vinden die je nodig hebt.
Wat wil je voor elkaar krijgen?
- Blijft op dit apparaat
- Geen watermerk
- Werkt offline
Sleep een bestand hierheen
or .
Open een app
Volg een recept
Gebruik één tool
Textuuratlas maken
Pak veel afbeeldingen in één textuuratlas. Je krijgt een PNG-blad en een JSON-bestand met de rechthoek en UV-coördinaten van elke afbeelding, in glTF- en OpenGL-volgorde. Stel de tussenruimte en het grootste blad in. Gratis, in je browser, zonder upload.
Zo pak je afbeeldingen in een textuuratlas
- 1Sleep de texturen of sprites erin of klik om te kiezen
- 2Stel tussenruimte, grootste atlas en macht van twee in
- 3Bekijk de atlas en sla atlas.png en atlas.json op
- atlas.png en atlas.json met de UV's van elke afbeelding.
Wat er met je bestanden gebeurt
- Er wordt niets geüpload.Je afbeeldingen worden door je browser op je eigen apparaat gelezen en ingepakt.
- UV's in de JSON.Elke afbeelding krijgt zijn pixelrechthoek en zijn UV's.
- Tussenruimte met uitloop.De randen lopen door in de tussenruimte, zodat filtering geen buren toont.
Wat je kunt doen
- Pak een willekeurig aantal afbeeldingen op één blad, de hoogste eerst, met een tabel van positie en grootte van elke afbeelding.
- Stel de tussenruimte in op 0, 1, 2, 4, 8 of 16 pixels. Standaard is 2.
- Begrens de atlas tot 2048, 4096 of 8192 pixels en houd het formaat desgewenst een macht van twee.
- Krijg UV's op twee manieren: met de oorsprong linksboven (glTF, DirectX) en gespiegeld, met de oorsprong linksonder (OpenGL).
- Zie hoe vol het blad is en hoeveel videogeheugen het onverkleind gebruikt.
Goed om te weten
- Passen de afbeeldingen niet in de grootste atlas die je koos, dan zegt de tool dat. Kies een hogere limiet of minder afbeeldingen.
- Afbeeldingen worden geplaatst zoals ze zijn. Ze worden niet gedraaid of geschaald.
- Een afbeelding met dezelfde naam als een bestaande vervangt die.
Vragen
Wat is een textuuratlas?
Eén grote afbeelding die veel kleinere bevat. Een game of 3D-scène kan ze dan met één textuur tekenen in plaats van met veel.
Wat staat er in het JSON-bestand?
Per afbeelding de naam, de rechthoek in pixels en de UV-coördinaten, plus het formaat van de atlas en de tussenruimte.
Waarom tussenruimte?
Textuurfiltering mengt naburige pixels. Tussenruimte, gevuld door de rand van elke afbeelding uit te rekken, voorkomt dat een afbeelding kleur van de volgende oppakt.
Worden mijn afbeeldingen geüpload?
Nee. Ze worden in je browser ingepakt en op je apparaat opgeslagen.